Час в космосе

Пошаговая космическая 4X для iPhone

Час в космосе

«Тарелку после гречки и обшивку после гиперпрыжка нужно чистить сразу.»

Пошаговая космическая стратегия для iPhone. Скоро в App Store.

Листайте — начнётся партия

Ход 1 · Разведка

Исследуй

У тебя столица, разведчик и карта, на которой почти ничего нет. Каждая открытая система — тип планет, бонусы и, возможно, сосед.

«Активировался маяк Предтеч. Передаёт координаты. Или рецепт супа. Перевод спорный.»

Ход 9 · Колонии и планеты

Колонизируй

Новая колония начинает с одного жителя и растёт сама. Земляне любят земные миры, Ул'Мара — океаны, Консорциум — лёд.

«Колонисты поклоняются контейнеру с надписью „ХРУПКОЕ“. Настроение странно высокое.»

Ход 20 · Экономика и наука

Развивай

Двигай науку и производство и следи за содержанием флота: без кредитов колонии могут взбунтоваться.

«Корневая сеть недовольна: флот тянет больше соков, чем целая планета.»

Ход 28 · Дипломатия

Договаривайся

Торговый договор, пакт о ненападении, мир или война. Если ты вырвешься вперёд, соседи встревожатся — и через несколько ходов это будет уже не тревога.

«Остальные подписывают договоры из вежливости.»

Ход 36 · Шпионаж

Действуй тайно

Разведчик в чужой системе сканирует, саботирует, крадёт технологии и устраивает революции.

«Слишком рано: недовольство ещё не созрело.»

Ход 43 · Случайные события

Делай выбор

Пираты, вспышки, беженцы, станции Предтеч… У каждого события свой выбор, который влияет на ход игры.

«Пираты требуют плату за проход. Называют это стартапом в области дорожной безопасности.»

Ход 50 · Война и бой

Сражайся

Орбитальные бои, штурмы планет, победы и потери. Иногда враг отступает, иногда — ты. Никто не знает, чем всё закончится.

«Обломки врага уже обрастают мхом.»

Ход 60 · Победа

Побеждай

Можно сокрушить всех. Можно занять большую часть галактики. А можно построить Звёздные Врата и держаться, пока на тебя летит вся галактика. Соперники идут к победе теми же путями.

«Галактика ваша — пока бухгалтерия не заметила.»
Победа

«Врата раскрылись, как споры по ветру. Ул'Мара прорастают в бесконечность.»

Ход 79 · технологическая победа

Кто живёт в этой галактике

У каждой расы свои любимые планеты и свой темп. ИИ играет теми же расами.

Синие · дипломаты и торговцы

Федерация Терры

Самая спокойная раса для первой партии. Кредитов больше, договориться проще — можно держать соседей на пактах, пока строишь Врата.

+10 % кредитов+10 к дипломатии

Любит земные миры. Ледяные открывает своей технологией.

«Бухгалтерия одобрила отчёт о победе.»

Оранжевые · индустриальные машины

Машинный Консорциум

Строят быстрее всех. Договариваться с ними тяжело, зато к первой войне у них уже стоит флот.

+20 % производства−10 к дипломатии

Любит ледяные миры. Океаны — только после «Гидроизоляции».

«Отчёт о победе сохранён. Ошибок: 0.»

Зелёные · живой коллектив

Биоколлектив Ул'Мара

Растут как плесень на хлебе. Наука даётся хуже, поэтому берут числом — но соседи замечают рост быстро.

+15 % роста населения−15 % к науке

Любит океанические миры. Пустыни — только после «Влагоудержания».

«Обе стороны скрылись в чернильном облаке.»
Повтор боя: флот Ул'Мара против Федерации Терры у Epsilon Verge
Карта галактики и шторка системы с планетами и флотами
Досье шпионажа со штампом УСПЕХ
Графики статистики партии по ходам для трёх империй
Экран поражения: империя пала

Подробно об игре

Короткая 4X: зачем она такая

4X — это explore, expand, exploit, exterminate: разведать, заселить, развить и победить. Мне хотелось, чтобы вся партия — разведка, колонии, дипломатия, война — помещалась в один вечер и в карман.

«Час в космосе» — космическая 4X-стратегия для iPhone: три империи, 30 или 50 звёздных систем, 18 технологий и четыре класса кораблей. Обычная партия — 55–80 ходов, один ход — пара касаний. Игра сохраняется после каждого хода, так что партию можно растянуть на несколько поездок в метро.

Соперники, которые не поддаются

Главное в игре — соперники. ИИ идёт к тем же победам, что и вы: строит Звёздные Врата, захватывает системы, воюет. Его прогресс виден в «Обзоре империи», и если он успеет первым, партия проиграна.

Когда кто-то вырывается вперёд, остальные тревожатся: заключают перемирие и бьют вместе, а иногда зовут в союз вас. Захват системы с Вратами разрушает их, поэтому финал почти всегда осада. Управление сделано под альбомный iPhone.

Бывает и так

«Соперник открыл Звёздные Врата первым. Ваша империя войдёт в учебники — сноской.»