Ход 1 · Разведка
Исследуй
У тебя столица, разведчик и карта, на которой почти ничего нет. Каждая открытая система — тип планет, бонусы и, возможно, сосед.
«Активировался маяк Предтеч. Передаёт координаты. Или рецепт супа. Перевод спорный.»
Пошаговая космическая 4X для iPhone
«Тарелку после гречки и обшивку после гиперпрыжка нужно чистить сразу.»
Пошаговая космическая стратегия для iPhone. Скоро в App Store.
Ход 1 · Разведка
У тебя столица, разведчик и карта, на которой почти ничего нет. Каждая открытая система — тип планет, бонусы и, возможно, сосед.
«Активировался маяк Предтеч. Передаёт координаты. Или рецепт супа. Перевод спорный.»
Ход 9 · Колонии и планеты
Новая колония начинает с одного жителя и растёт сама. Земляне любят земные миры, Ул'Мара — океаны, Консорциум — лёд.
«Колонисты поклоняются контейнеру с надписью „ХРУПКОЕ“. Настроение странно высокое.»
Ход 20 · Экономика и наука
Двигай науку и производство и следи за содержанием флота: без кредитов колонии могут взбунтоваться.
«Корневая сеть недовольна: флот тянет больше соков, чем целая планета.»
Ход 28 · Дипломатия
Торговый договор, пакт о ненападении, мир или война. Если ты вырвешься вперёд, соседи встревожатся — и через несколько ходов это будет уже не тревога.
«Остальные подписывают договоры из вежливости.»
Ход 36 · Шпионаж
Разведчик в чужой системе сканирует, саботирует, крадёт технологии и устраивает революции.
«Слишком рано: недовольство ещё не созрело.»
Ход 43 · Случайные события
Пираты, вспышки, беженцы, станции Предтеч… У каждого события свой выбор, который влияет на ход игры.
«Пираты требуют плату за проход. Называют это стартапом в области дорожной безопасности.»
Ход 50 · Война и бой
Орбитальные бои, штурмы планет, победы и потери. Иногда враг отступает, иногда — ты. Никто не знает, чем всё закончится.
«Обломки врага уже обрастают мхом.»
Ход 60 · Победа
Можно сокрушить всех. Можно занять большую часть галактики. А можно построить Звёздные Врата и держаться, пока на тебя летит вся галактика. Соперники идут к победе теми же путями.
«Галактика ваша — пока бухгалтерия не заметила.»
«Врата раскрылись, как споры по ветру. Ул'Мара прорастают в бесконечность.»
Ход 79 · технологическая победаУ каждой расы свои любимые планеты и свой темп. ИИ играет теми же расами.
Синие · дипломаты и торговцы
Самая спокойная раса для первой партии. Кредитов больше, договориться проще — можно держать соседей на пактах, пока строишь Врата.
+10 % кредитов+10 к дипломатии
Любит земные миры. Ледяные открывает своей технологией.
«Бухгалтерия одобрила отчёт о победе.»
Оранжевые · индустриальные машины
Строят быстрее всех. Договариваться с ними тяжело, зато к первой войне у них уже стоит флот.
+20 % производства−10 к дипломатии
Любит ледяные миры. Океаны — только после «Гидроизоляции».
«Отчёт о победе сохранён. Ошибок: 0.»
Зелёные · живой коллектив
Растут как плесень на хлебе. Наука даётся хуже, поэтому берут числом — но соседи замечают рост быстро.
+15 % роста населения−15 % к науке
Любит океанические миры. Пустыни — только после «Влагоудержания».
«Обе стороны скрылись в чернильном облаке.»





4X — это explore, expand, exploit, exterminate: разведать, заселить, развить и победить. Мне хотелось, чтобы вся партия — разведка, колонии, дипломатия, война — помещалась в один вечер и в карман.
«Час в космосе» — космическая 4X-стратегия для iPhone: три империи, 30 или 50 звёздных систем, 18 технологий и четыре класса кораблей. Обычная партия — 55–80 ходов, один ход — пара касаний. Игра сохраняется после каждого хода, так что партию можно растянуть на несколько поездок в метро.
Главное в игре — соперники. ИИ идёт к тем же победам, что и вы: строит Звёздные Врата, захватывает системы, воюет. Его прогресс виден в «Обзоре империи», и если он успеет первым, партия проиграна.
Когда кто-то вырывается вперёд, остальные тревожатся: заключают перемирие и бьют вместе, а иногда зовут в союз вас. Захват системы с Вратами разрушает их, поэтому финал почти всегда осада. Управление сделано под альбомный iPhone.
Бывает и так
«Соперник открыл Звёздные Врата первым. Ваша империя войдёт в учебники — сноской.»